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Goblintober : la première moitié du mois

2025-10-16 - Horacio Gonzalez

Goblintober: la ppremière moitié du mois

Goblintober est à mi-chemin ! Les 15 premiers jours nous ont apporté une collection diverse de gobelins, des combattants de première ligne aux chamans mystiques. Voici un aperçu de ce qui a été créé jusqu'à présent :


Jour 1 : La Garde-Lance

La Garde-Lance peut tenir la ligne en tant que membre fondamental de la bande de guerre conçu pour maintenir des positions défensives. Lance et bouclier prêts, c'est la première ligne de défense gobeline.

Jour 1 - La Garde-Lance


Jour 2 : Le Trouffion

​La Garde-Lance peut tenir la ligne, mais chaque bande de guerre a besoin de muscles—ou au moins, de boucliers humains volontaires !

​Voici Le Trouffion, votre standard, brandissant une épée, soldat d'infanterie gobelin légèrement mécontent. Il est la colonne vertébrale (et probablement la première victime) de la bande de guerre.

Jour 2 - Le Trouffion


Jour 3 : L'Archer

Regardez qui est de retour ! Le dessin d'aujourd'hui est L'Archer. Nous avons vu une version préliminaire de ce tireur d'élite (enfin, précis pour des standards gobelins) quand j'esquissais la bande de guerre, mais il encre officiellement sa place sur la liste maintenant.

Il faut garder ces Trouffions de première ligne couverts !

Jour 3 - L'Archer


Jour 4 : L'Éclaireur

Chaque bande de guerre a besoin d'yeux sur l'horizon — et de pieds qui bougent plus vite que le reste. Voici L'Éclaireur, léger en équipement, plus léger en patience, et toujours trois pas en avant (ou se cachant derrière un rocher).

Pendant que les Trouffions marchent et que les Archers visent, l'Éclaireur se faufile, espionne, et trouve occasionnellement des trésors qui n'étaient définitivement pas là il y a une minute.

Jour 4 - L'Éclaireur


Jour 5 : La Duelliste

Vous reconnaissez peut-être cette féroce gobeline car elle était le tout premier membre de la bande de guerre que j'ai révélé il y a quelque temps. Maintenant, elle revendique officiellement sa place en tant que Duelliste, lames dégainées et prête pour tout challenger assez courageux (ou fou) pour l'affronter en tête-à-tête.

Rapide, intrépide, et deux fois plus poignardante, elle vit pour le frisson du combat rapproché... et les droits de se vanter qui viennent avec.

Jour 5 - La Duelliste


Jour 6 : Le Sonneur de Cor

Chaque bande de guerre a besoin de quelqu'un d'assez bruyant pour transformer une escarmouche en spectacle... et c'est là qu'intervient le Sonneur de Cor.

Armé d'un cor cabossé et d'un tambour accroché dans son dos, il maintient le rythme de la bataille (et surprend occasionnellement ses propres troupes). La subtilité n'est pas son fort, mais le volume l'est définitivement.

Jour 6 - Le Sonneur de Cor


Jour 7 : Le Frondeur

Les armes à distance ne sont pas seulement pour les archers élégants, certains gobelins préfèrent l'approche classique : une fronde, une pierre, et un sourire malicieux.

Voici Le Frondeur, rapide sur ses pieds et mortellement précis (enfin, la plupart du temps). C'est le genre de gobelin qui peut transformer une poignée de cailloux en un vrai problème pour quiconque de l'autre côté du champ de bataille.

Jour 7 - Le Frondeur


Jour 8 : La Hallebardière

Oui, je sais, le prompt disait Le Piquier. Mais soyons honnêtes : les piques sont géniales pour les armées disciplinées et bien formées... et les gobelins ne sont pas exactement connus pour leur discipline.

Vous ne verrez jamais un gobelin tenir une formation comme un Tercio espagnol. C'est une bande de guerre, pas une armée ! Donc à la place, cette féroce combattante manie une fidèle hallebarde : plus courte, plus chaotique, et parfaitement adaptée au genre de bataille désordonnée que les gobelins apprécient vraiment.

Chaque bande de guerre a besoin de quelqu'un d'assez audacieux (ou fou) pour porter la bannière au combat... et ce gobelin s'est porté volontaire !

Armé de rien d'autre que de fierté et d'un grand bâton, Le Porte-Étendard maintient le moral haut et le drapeau plus haut. La bannière elle-même ? Peinte à la main avec quelque chose qui ressemble à un visage de gobelin, à parts égales terrifiant et attachant, comme la plupart des choses dans la culture gobeline.

Jour 8 - La Hallebardière


Jour 9 : Le Porte-Étendard

Chaque bande de guerre a besoin de quelqu'un d'assez audacieux (ou fou) pour porter la bannière au combat... et ce gobelin s'est porté volontaire !

Armé de rien d'autre que de fierté et d'un grand bâton, Le Porte-Étendard maintient le moral haut et le drapeau plus haut. La bannière elle-même ? Peinte à la main avec quelque chose qui ressemble à un visage de gobelin, à parts égales terrifiant et attachant, comme la plupart des choses dans la culture gobeline.

Jour 9 - Le Porte-Étendard


Jour 10 : La Chamane

Quand l'acier et le chaos ne suffisent pas, la bande de guerre fait appel à la Chamane. Sage (selon les standards gobelins) et plus qu'un peu dérangée, cette ancienne canalise la magie sauvage à travers un bâton surmonté d'un cristal brillant qui bourdonne, crépite, et explose occasionnellement.

La Chamane prétend entendre les voix des anciens esprits gobelins... bien qu'il ne soit pas clair si ces esprits guident réellement la bande de guerre ou encouragent simplement plus de chaos.

Jour 10 - La Chamane


Jour 11 : Le Cavalier

Certains gobelins préfèrent combattre à pied. D'autres, comme Le Cavalier, savent qu'une bande de guerre semble bien plus terrifiante lorsqu'elle charge au combat sur le dos d'une bête grognante.

Armé d'une lance et d'une attitude, ce gobelin traverse le champ de bataille sur un sanglier de guerre : rapide, féral, et complètement incontrôlable (tout comme son cavalier).

Jour 11 - Le Cavalier


Jour 12 : Le Trappeur

Tous les gobelins ne gagnent pas un combat par la force brute, certains préfèrent la patience, la ruse, et un piège bien placé. Voici Le Trappeur, maître des fosses, des filets, et des dangers improvisés "créatifs".

C'est le genre de gobelin qui disparaît avant qu'une bataille ne commence, seulement pour réapparaître après qu'elle soit terminée, revendiquant fièrement chaque ennemi tombé comme son œuvre. Que ce soient des piques, des cordes, ou une planche suspecte mal fixée, Le Trappeur a toujours quelque chose de méchant qui attend sous les pieds.

Jour 12 - Le Trappeur


Jour 13 : La Recrue

Chaque bande de guerre a besoin de sang frais, et aujourd'hui, nous accueillons La Recrue !

Armée d'une massue trop grande, d'un sac à dos surdimensionné, et d'un enthousiasme sans limites, elle est prête (sinon exactement préparée) pour sa première bataille.

Donnez-lui quelques escarmouches et elle deviendra une vétérane... ou une légende très bruyante.

Jour 13 - La Recrue


Jour 14 : Le Vigie

Chaque bande de guerre a besoin de quelqu'un qui peut repérer le danger avant qu'il n'arrive... ou au moins crier assez fort quand il le fait !

Que ce soient des éclaireurs ennemis, du bétail savoureux, ou une avalanche imminente, il est le premier à le voir... et le premier à courir en criant à ce sujet.

Jour 14 - Le Vigie


Jour 15 : Le Berserker

Le Berserker croit que la subtilité est pour les elfes et que l'armure est pour les lâches. Alimenté par une pure rage (et probablement un ragoût suspect), il charge tête baissée dans la bataille.

On ne commande pas un Berserker, on le pointe juste dans une direction et on espère que c'est vers l'ennemi.

Jour 15 - Le Berserker


Et maintenant ?

La seconde moitié de Goblintober est déjà en cours ! Restez à l'écoute pour plus de gobelins alors que la bande de guerre continue de grandir. Suivez les mises à jour quotidiennes sur Instagram à @lostinbrittany.

À la fin du mois, tous les 31 gobelins seront rassemblés dans le Set de Bande de Guerre Goblintober, disponible en PDF imprimable depuis Korrigan Press.