☀️ 🌙

Goblintober: la primera mitad del mes

2025-10-16 - Horacio Gonzalez

Goblintober: la primera mitad del mes

¡Goblintober está a la mitad! Los primeros 15 días nos han traído una colección diversa de goblins, desde luchadores de primera línea hasta chamanes místicos. Aquí está un vistazo a lo que se ha creado hasta ahora:


Día 1: El Guardia de Lanza

El Guardia de Lanza puede mantener la línea como este miembro fundamental de la banda de guerra diseñado para mantener posiciones defensivas. Lanza y escudo listos, esta es la primera línea de defensa goblin.

Día 1 - El Guardia de Lanza


Día 2: El Soldado Raso

​El Guardia de Lanza puede mantener la línea, ¡pero toda banda de guerra necesita algo de músculo, o al menos, algunos escudos humanos dispuestos!

​Conoce al Soldado Raso, tu estándar, blandiendo espada, goblin soldado de infantería ligeramente descontento. Es la columna vertebral (y probablemente la primera baja) de la banda de guerra.

Día 2 - El Soldado Raso


Día 3: El Arquero

¡Mira quién ha vuelto! El dibujo de hoy es El Arquero. Vimos una versión temprana de este tirador (bueno, preciso para estándares goblin) cuando estaba esbozando la banda de guerra, pero ahora está oficialmente entintando su lugar en la lista.

¡Hay que mantener cubiertos a esos Soldados Rasos de primera línea!

Día 3 - El Arquero


Día 4: El Explorador

Toda banda de guerra necesita ojos en el horizonte , y pies que se muevan más rápido que el resto. Conoce al Explorador, ligero de equipo, más ligero de paciencia, y siempre tres pasos adelante (o escondiéndose detrás de una roca).

Mientras los Soldados Rasos marchan y los Arqueros apuntan, el Explorador se escabulle, espía, y ocasionalmente "encuentra" tesoros que definitivamente no estaban ahí hace un minuto.

Día 4 - El Explorador


Día 5: La Duelista

Puede que reconozcas a esta feroz goblin ya que fue el primer miembro de la banda de guerra que revelé hace tiempo. Ahora reclama oficialmente su lugar como La Duelista, con las espadas desenvainadas y lista para cualquier retador lo suficientemente valiente (o tonto) como para enfrentarla uno a uno.

Rápida, intrépida, y doblemente apuñaladora, vive por la emoción del combate cuerpo a cuerpo... y los derechos de fanfarronear que vienen con ello.

Día 5 - La Duelista


Día 6: El Corneta

Toda banda de guerra necesita a alguien lo suficientemente ruidoso como para convertir una escaramuza en un espectáculo... y ahí es donde entra el Corneta.

Armado con un cuerno maltratado y un tambor colgado en su espalda, mantiene el ritmo de la batalla (y ocasionalmente sobresalta a sus propias tropas). La sutileza no es su punto fuerte, pero el volumen definitivamente sí.

Día 6 - El Corneta


Día 7: El Hondero

Las armas a distancia no son solo para arqueros elegantes, algunos goblins prefieren el enfoque clásico: una honda, una piedra, y una sonrisa maliciosa.

Conoce al Hondero, rápido de pies y mortalmente preciso (bueno, mayormente). Es el tipo de goblin que puede convertir un puñado de guijarros en un verdadero problema para cualquiera al otro lado del campo de batalla.

Día 7 - El Hondero


Día 8: El Portador de Alabarda

Sí, lo sé, el prompt decía Portador de Pica. Pero seamos honestos: las picas son geniales para ejércitos disciplinados y bien formados... y los goblins no son exactamente conocidos por su disciplina.

Nunca verás a un goblin mantener formación como un Tercio Español. ¡Son una banda de guerra, no un ejército! Así que en su lugar, este feroz luchador empuña una confiable alabarda: más corta, más caótica, y perfectamente adaptada para el tipo de batalla desordenada que los goblins realmente disfrutan.

Día 8 - El Portador de Alabarda


Día 9: El Portaestandarte

Toda banda de guerra necesita a alguien lo suficientemente audaz (o tonto) como para llevar el estandarte a la batalla... ¡y este goblin se ofreció como voluntario!

Armado con nada más que orgullo y un palo grande, El Portaestandarte mantiene la moral alta y la bandera más alta. ¿El estandarte en sí? Pintado a mano con algo que se asemeja a una cara de goblin, a partes iguales aterrador y entrañable, como la mayoría de las cosas en la cultura goblin.

Día 9 - El Portaestandarte


Día 10: El Chamán

Cuando el acero y el caos no son suficientes, la banda de guerra llama al Chamán. Sabio (para estándares goblin) y más que un poco desquiciado, este anciano canaliza magia salvaje a través de un bastón coronado con un cristal brillante que zumba, chisporrotea, y ocasionalmente explota.

El Chamán afirma escuchar las voces de antiguos espíritus goblin... aunque no está claro si esos espíritus realmente están guiando a la banda de guerra o solo animando más caos.

Día 10 - El Chamán


Día 11: El Jinete

Algunos goblins prefieren luchar a pie. Otros, como El Jinete, saben que una banda de guerra se ve mucho más aterrador cuando carga a la batalla en el lomo de una bestia gruñona.

Armado con una lanza y una actitud, este goblin truena por el campo de batalla sobre un jabalí de guerra: rápido, feral, y completamente incontrolable (justo como su jinete).

Día 11 - El Jinete


Día 12: El Trampero

No todos los goblins ganan una pelea con fuerza bruta, algunos prefieren paciencia, astucia, y una trampa bien colocada. Conoce al Trampero, maestro de fosos, redes, y peligros improvisados "creativos".

Es el tipo de goblin que desaparece antes de que comience una batalla, solo para reaparecer después de que termine, reclamando orgullosamente a cada enemigo caído como su obra. Ya sean pinchos, cuerdas, o una tabla sospechosamente suelta, El Trampero siempre tiene algo desagradable esperando bajo los pies.

Día 12 - El Trampero


Día 13: El Recluta

¡Toda banda de guerra necesita sangre fresca, y hoy damos la bienvenida al Recluta!

Armada con una maza demasiado grande, una mochila descomunal, y entusiasmo sin límites, está lista (aunque no exactamente preparada) para su primera batalla.

Dale unas cuantas escaramuzas y se convertirá en una veterana... o en una leyenda muy ruidosa.

Día 13 - El Recluta


Día 14: El Vigía

¡Toda banda de guerra necesita a alguien que pueda detectar el peligro antes de que llegue... o al menos gritar lo suficientemente fuerte cuando lo haga!

Ya sean exploradores enemigos, ganado sabroso, o una avalancha inminente, es el primero en verlo... y el primero en correr de vuelta gritando al respecto.

Día 14 - El Vigía


Día 15: El Berserker

El Berserker cree que la sutileza es para los elfos y la armadura para los cobardes. Alimentado por pura rabia (y probablemente un estofado sospechoso), carga de cabeza a la batalla.

No se comanda a un Berserker, solo lo señalas en una dirección y esperas que sea hacia el enemigo.

Día 15 - El Berserker


¿Qué sigue?

¡La segunda mitad de Goblintober ya está en marcha! Mantente atento a más goblins mientras la banda de guerra continúa creciendo. Sigue las actualizaciones diarias en Instagram en @lostinbrittany.

Al final del mes, todos los 31 goblins serán recopilados en el Set de Banda de Guerra Goblintober, disponible como PDF imprimible desde Korrigan Press.